
La saga de
Final Fantasy
commence le 18 décembre 1987, lorsque le
célèbre développeur Squaresoft sort au
Japon le premier jeu de la série sur la 8 bits de Nintendo.
la scénario est des plus simples : ramener la
lumière sur un royaume en chassant les démons qui
le menacent...
Final Fantasy 2 sort un an
après, le 17 décembre 1988. Cette fois,
l'histoire vous invite à défaire l'empire
Paramekia, qui désire contrôler le monde et
écraser tout acte de rébellion.
Final
Fantasy 3, en vente dans l'archipel le 24 avril 1990, apporte
d'importantes innovations qui achèvent de
démarquer la série des autres jeux de
rôle qui pullulent sur Famicom : les personnages peuvent
changer de classe, les chocobos font leur apparition, ainsi que des
moyens de transport inédits (voiture,
aérostat...), le mode de combat latéral est
peaufiné et les items très nombreux... Le
succès est au rendez-vous.
En 1991, Square franchit
un pas décisif :
Final Fantasy 4 sort
sur Super Famicom (Super Nintendo japonaise) le 19 juillet. Dans ce 4e
volet, le démon Gorbeza déclenche une guerre
contre le royaume de Baron. Vous êtes un chevalier noir qui a
foi en sa mission mais découvre les noires intentions de son
général... Vous rejoignez alors le camp des bons
après votre rencontre avec une jeune fille dotée
de pouvoirs magique... Le jeu n'utilise pas, hélas, toutes
les capacités de la console mais les personnages sont
attachants. Ce volet sort aux Etats-Unis sous le titre Final Fantasy
tout court.
Le 6 décembre 1992, c'est presque tout
l'archipel japonais qui dévalise les boutiques de jeux pour
se procurer le fabuleux
Final Fantasy 5, qui met
ainsi une grande claque à son rival Dragonquest 5 d'Enix
sorti le 27 septembre. Au-delà du scénario,
proche du troisième volet, qui consiste à
récupérer des cristaux pour rétablir
l'équilibre du monde, l'aspect du jeu est son grand atout.
Les graphismes sont très colorés, les magies sont
grandioses, utilisant des effets de transparence et des
déformations... Le système de "talents" (skills)
et de changements de classe est repris, ce qui permet de les moduler
à son gré. De plus, vos héros peuvent
s'équiper en "optimum" automatiquement.
Le dernier
volet sur Super Famicom,
Final Fantasy 6, sort le 2
avril 1994. Il vous place dans un monde mécanisé
où la magie est un art oublié de tous ou presque
puisque Kefka, le maléfique bras droit de l'empereur,
cherche à la maîtriser pour assouvrir ses
ambitions de conquête et de pouvoir. Le système
d'entraînement à la magie est original, tout comme
l'invocation d'esprits en combat ou à l'apparition de coups
spéciaux à la Street Fighter. Le
système de combat actif est maintenant bien visible (jauge
qui se remplit), les armes sont nombreuses et adaptées aux
différents personnages. Les graphismes sont ultimes pour un
RPG sur une console 16 bits, la palette des 256 couleurs est
magnifiquement utilisée, les décors sont
fabuleux, le mode 7 judicieusement exploité. mais,
là encore, Square surprend, car ce sont les personnages,
leurs mimiques, leurs histoire personnelle, leurs états
d'âme qui créent entre le joueur et le jeu un lien
sans équivalent. Final Fantasy 6 est le titre qu'il vous
faut si vous avez un jour l'envie de jouer à un RPG. Ce
succès colossal est, de plus, disponible en anglais sous le
titre Final Fantasy 3.