La saga de Final Fantasy commence le 18
décembre 1987, lorsque le célèbre développeur Squaresoft sort au Japon le
premier jeu de la série sur la 8 bits de Nintendo. la scénario est des plus
simples : ramener la lumière sur un royaume en chassant les démons qui le
menacent... Final Fantasy
2 sort un an après, le 17 décembre 1988. Cette fois, l'histoire vous invite
à défaire l'empire Paramekia, qui désire contrôler le monde et écraser tout acte
de rébellion. Final
Fantasy 3, en vente dans l'archipel le 24 avril 1990, apporte d'importantes
innovations qui achèvent de démarquer la série des autres jeux de rôle qui
pullulent sur Famicom : les personnages peuvent changer de classe, les chocobos
font leur apparition, ainsi que des moyens de transport inédits (voiture,
aérostat...), le mode de combat latéral est peaufiné et les items très
nombreux... Le succès est au rendez-vous. En 1991, Square franchit un pas décisif : Final
Fantasy 4 sort sur Super Famicom (Super Nintendo japonaise) le 19 juillet.
Dans ce 4e volet, le démon Gorbeza déclenche une guerre contre le royaume de
Baron. Vous êtes un chevalier noir qui a foi en sa mission mais découvre les
noires intentions de son général... Vous rejoignez alors le camp des bons après
votre rencontre avec une jeune fille dotée de pouvoirs magique... Le jeu
n'utilise pas, hélas, toutes les capacités de la console mais les personnages
sont attachants. Ce volet sort aux Etats-Unis sous le titre Final Fantasy tout
court. Le 6 décembre 1992,
c'est presque tout l'archipel japonais qui dévalise les boutiques de jeux pour
se procurer le fabuleux Final Fantasy 5, qui met ainsi une grande claque
à son rival Dragonquest 5 d'Enix sorti le 27 septembre. Au-delà du scénario,
proche du troisième volet, qui consiste à récupérer des cristaux pour rétablir
l'équilibre du monde, l'aspect du jeu est son grand atout. Les graphismes sont
très colorés, les magies sont grandioses, utilisant des effets de transparence
et des déformations... Le système de "talents" (skills) et de changements de
classe est repris, ce qui permet de les moduler à son gré. De plus, vos héros
peuvent s'équiper en "optimum" automatiquement. Le dernier volet sur Super Famicom, Final Fantasy
6, sort le 2 avril 1994. Il vous place dans un monde mécanisé où la magie
est un art oublié de tous ou presque puisque Kefka, le maléfique bras droit de
l'empereur, cherche à la maîtriser pour assouvrir ses ambitions de conquête et
de pouvoir. Le système d'entraînement à la magie est original, tout comme
l'invocation d'esprits en combat ou à l'apparition de coups spéciaux à la Street
Fighter. Le système de combat actif est maintenant bien visible (jauge qui se
remplit), les armes sont nombreuses et adaptées aux différents personnages. Les
graphismes sont ultimes pour un RPG sur une console 16 bits, la palette des 256
couleurs est magnifiquement utilisée, les décors sont fabuleux, le mode 7
judicieusement exploité. mais, là encore, Square surprend, car ce sont les
personnages, leurs mimiques, leurs histoire personnelle, leurs états d'âme qui
créent entre le joueur et le jeu un lien sans équivalent. Final Fantasy 6 est le
titre qu'il vous faut si vous avez un jour l'envie de jouer à un RPG. Ce succès
colossal est, de plus, disponible en anglais sous le titre Final Fantasy
3.