Atelier (série de jeux vidéo)

Qu'est ce que "Atelier" ?
Atelier est une série de rpg japonais dans un ambiance manga développé par le studio gust!
Le sujet de la série est assez particulier car il est basé sur l'alchimie!
en effet tous les personnages principaux sont toujours des alchimiste utilisant leur talent en créant des objets magique ( de soin, d'attaque , de buff, etc...) pour pouvoir combattre , le jeux est donc très accès sur le crafting ( fabrication) appelle synthèse dans le jeux souvent avec des méthodes assez pousser!
De plus les ateliers on souvent comme system additionnel un system qui permet de participé a l'économie des magasins du coin et même d'améliorer leur stock!
A quel Game Play doit on s'attendre avec la série des Atelier ?
Question difficile le studio a longtemps était amateur de "chercher la nouveauté" donc même dans une des série sur PS2 la série des atelier iris dans les 3 opus le Game Play est complètement diffèrent cependant le crafting reste une partie commune a tous ( on est un ou une alchimiste)!
Depuis les opus PS3 les choses on cependant changer et gust a commencer a crée un " style" qui pour une fois reprend les bons points du Game Play du précédant et continue de s'améliorer ( avant c'etait plutôt " quoi ce point a était apprécié dans ce jeux mais pas celui la? pas grave le suivant sera juste complètement diffèrent on ne vas reprendre ni les bons ni les mauvais point mais tout changer!")!
Ces nouveau point de Game Play sont simple
1: pas d'attaque " spécial" pour le personnage principal ( a par dans le premier sortie sur ps3 " atelier rorona") mais une amélioration de ses compétences a utiliser les objets alchimiques en combat!
2: Rpg avec un temps limité tu a 3 ans ( in Game avec possibilité dans atelier meruru (Arland 3) d'avoir une extension de 2 ans et donc 5 ans en total si nous réussissons a atteindre l'objectif des 3 ans (30 000 habitant dans le royaume)) pour le finir et suivant comment finit tu as une fin différente sachant que toutes les action consomme du temps ( récolte, synthèse ( création d'item alchimique), déplacement sur la carte et combat!
3: très grand nombre de fins disponible!
4: il est quasiment impossible d'avoir une bonne fin a la première partie car le jeux joue sur le new Game plus et donc les accomplissement dans l'histoire et le relationnel avec les différents personnage ( équipe, patron de magasin, pnj important) joue aussi sur la fin obtenu!
5: graphisme complètement cel shading!
6: humour manga omniprésent!
7: system de crafting complet en effet un " bombe" toute simple peu avoir des effet diffèrent suivant les ingrédient utiliser! Suivant les opus on peu parler de plusieurs éléments qui influe sur l'objet: la qualité ( les ingrédients on des qualité ( souvent définit par une lettre ( A, B,C, etc...) et une qualité numérique, des trait qui permette d'ajouter des propriété a l'objet final ( comme par exemple un item de soin qui a un pourcentage de chance de ce lancer automatiquement quand les pv devienne bas) et des " propriété active" qui s'ajouterons aux propriété basique de l'objet ( par exemple ajouté une résistance élémentaire a un objet de soin qui s'appliquera en le faisant utiliser!
8: capacité de l'alchimiste: seul les alchimistes peuvent utiliser les objet alchimique donc aucun item ( même les potions) n'est utilisable pas les personnage qui n'on pas ce "trait"!
9:sauver le monde c'est surfait! et oui dans les nouveau atelier on ne sauve pas le monde oublier l'aspect épique et stupide du pauvre monsieur tout le monde qui ce retrouve malgré lui a devoir sauver le monde comme tellement de personne avant lui l'on fait la tout est plus simple dans atelier rorona c'est sauver son commerce ( qui doit fermé pour certaines raisons), dans atelier totori "retrouver sa mère disparu" dans atelier meruru " aider son royaume a évoluer avant son intégration dans la république et dans atelier ayesha " sauver sa petite sœur"!
Il me faut tout de même prévenir la majorité des jeux atelier sont en anglais!!!
Combien existe t'il de jeux?
Atelier Marie ~The Alchemist of Salburg
Atelier Elie ~The Alchemist of Salburg 2
ces deux en japonais uniquement et sur playstation
Atelier Lilie ~The Alchemist of Salburg 3
Atelier Judie ~The Alchemist of Gramnad
Atelier Violet ~The Alchemist of Gramnad 2~
ces 3 sur ps2 et uniquement en japonais
Atelier Iris: Eternal Mana
Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny
Atelier Iris 3: Grand Phantasm
ces 3 représente la trilogie "iris" sont en anglais et sorti en France ( mais rare) ils sont sur ps2
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Mana Khemia 2: Fall of Alchemy
ces 2 représente la série des "mana" sur ps2 le premier est sorti en Europe le second uniquement japon et usa
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland ( le seul en français de la série Arland)
Atelier Totori: The Adventurer of Arland
Atelier Meruru: The Apprentice of Arland
ces 3 rangé dans l'ordre sont sur ps3 et représente la série " Arland" sorti en Europe!
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
ces trois rangé dans l'ordre représente la série des "dusk" sortie en Europe sur ps3!
ceux çi sont la série "principal" des atelier mais il existe d'autre opus optionnel
je ne parlerai pas de ceux çi car aucun n'est sortie en Europe la majeur parti n'est sortie QUE au japon et un seul au USA je vous invite a allez voir le wikipedia si cela vous intéresse!
Mon avis personnel?
Je suis mal placé pour en donné un sachant que gust est un de mes 2 studio de rpg préférer disont que j'adore l'originalité de cette série et le crafting cependant c'est un jeux complètement basé sur le new game plus ( depuis les opus ps3) et pour vraiment " finir le jeux" ( je parle vraiment des meilleurs fins) il faut impérativement recommencer le jeux en NG+ disons que les jeux sont court pour des rpg si tu ne fait que une seul fin ( donc une des mauvaise) a ta première partie et devient intéressant en " recommençant" le jeux donc on aime ou on aime pas de plus le crafting pourrais en rebuter certain car c'est un des aspect très important ( et un peu complexe et très complet) du jeux une phase de " préparation" et de " stratégie" en gros ( adapter les objet a ce que l'on doit faire)!
Pour donner un simple exemple atelier ayesha (1er opus de la série des atelier "dusk" a 10 fins différentes et atelier meruru (3eme opus série atelier " Arland") a 9 fins cela vous permet de voir combien de fois il faut au " minimum" ( car on peu ce rater) de fois il faut finir le jeux pour les avoirs toutes!