Final Fantasy 12

Final Fantasy 12 est un jeu vidéo de rôle japonais créé par Square Enix. Il est sorti sur la console de jeux PlayStation 2 en mars 2006 au Japon, puis en février 2007 en Europe. Une version HD remastérisée intitulée Final Fantasy XII The Zodiac Age est sortie en 2017 sur PS4, en 2018 sur PC et XBox One, en 2019 sur Nintendo Switch.

Contrairement aux Final Fantasy classique, les combats dans cet épisode ne se déroulent plus au tour par tour avec une phase de transition, mais directement sur le terrain d’exploration en temps réel. Le système de « Gambits » permet de définir à l’avance les actions à effectuer par les personnages. Enfin, une grille de « Permis » conditionne les possibilités d’action des personnages et autorise les personnages à se développer.

Résumé de l’histoire

L’histoire de Final Fantasy 12 se déroule dans le monde imaginaire d’Ivalice, où deux grandes puissances, Archadia et Rozarria, se disputent la domination des terres : Archadia à l’est et Rozarria à l’ouest. Deux petits royaumes sont situés entre les deux : Dalmasca et Nabradia.

Carte du Monde Final Fantasy 12

En l’an 704 du calendrier Valendien, le monde d’Ivalice fut en proie à la guerre. Le puissant empire Archadia se lança dans la conquête successive des pays voisins. Cette année-là, le Royaume de Dalmasca célébra le mariage de la princesse Ashe, héritière du trône de Dalmasca, avec le prince Rasler, héritier du trône de Nabradia. Mais le mariage fut vite interrompu une mauvaise nouvelle. Basch, le capitaine des armées de Dalmasca, apprit au roi que le Royaume de Nabradia, était tombé entre les mains d’Archadia et que les armées d’Archadia s’apprêtèrent à envahir le Royaume de Dalmasca.

Le capitaine Basch et le prince Rasler décidèrent alors de partir protéger la future cible d’Archadia, la forteresse de Nalbina, située à la frontière Dalmasco-Nabradia. Malheureusement au cours de la bataille, Rasler reçut une flèche en plein coeur. La mort du prince Rasler n’était que l’une des tragédies qui devaient frapper le royaume de Dalmasca. Le vent d’espoir qu’avait amené le mariage de la princesse Ashe du Royaume de Dalmasca avec le prince Rasler du Royaume de Nabradia s’était évanoui, Dalmasca partait à la dérive.

Final Fantasy 12 Final Fantasy XII

L’ordre des Chevaliers de Dalmasca lancèrent une ultime contre-attaque, mais elle était vouée à l’échec face à la puissance militaire de l’armée archadienne. Leur défaite fut totale. L’empire d’Archadia fut prompt à proposer un traité de paix, ou plus exactement un traité de reddition. Raminas, le roi de Dalmasca, gagna la forteresse de Nalbina pour apposer son sceau sur le traité de paix de l’empereur. Basch et les survivants décidèrent de porter secours au roi qui allait être piégé. Mais Basch assassina le roi.

La trahison de Basch, ainsi que le suicide présumé de la princesse Ashe sont annoncés par le marquis Ondore. Le capitaine Basch fon Ronsenburg, jugé pour mutinerie et pour le meurtre du roi Raminas, a été reconnu coupable de haute trahison et mis à mort. La capitulation inconditionnelle de Dalmasca ne tarda pas.

Final Fantasy 12 Zodiac Age Final Fantasy XII Zodiac Age

Deux ans après la défaite de Dalmasca, la cité royale de Rabanastre, capitale du royaume de Dalmasca, s’apprête à accueillir un nouveau consul venu d’Archadia. Il s’agit de Vayne, le fils de l’empereur d’Archadia. Les plus démunis vivent désormais dans la basse-ville de Rabanastre. Vaan, un jeune homme vivant dans la basse-ville, désireux d’étancher sa soif de rébellion, met au point un plan pour pénétrer dans le palais pour reprendre quelques trésors.

Il fait la rencontre de Balthier, le pirate du ciel et de sa partenaire Fran, qui lui apprennent l’existence des Magilithes. Pendant leur fuite du palais, ils rencontrent la princesse Ashe, l’unique héritière du trône de Dalmasca, supposée être morte deux ans auparavant, pendant la guerre. Vaan décide de rejoindre le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l’empire archadien. Mais le groupe ne tarde pas à se faire emprisonner par l’empire dans le donjon de Nalbina. Sur place, ils rencontrent Basch, emprisonné en ce lieu depuis deux ans maintenant, qui leur apprend l’existence de son frère jumeau appelé Gabranth, le véritable assassin du roi de Dalmasca. Ils finissent tous par s’échapper.

Final Fantasy 12 the Zodiac Age Final Fantasy XII the Zodiac Age

Le groupe de Vaan se dirige ensuite vers la cité flottante de Bhujerba. Le marquis Ondore, l’oncle de la princesse Ashe, leur demande de partir à la recherche des reliques de Raithwall afin de prouver ses origines royales. L’équipe obtient l’Eclat de l’Aube au tombeau de Raithwall et apprend qu’il s’agit d’un Nihilithe divin au pouvoir destructeur. Ils apprennent que l’Eclat de la Nuit était à Nabradia il y a deux ans, d’où l’invasion. L’empire Archadia, soif de pouvoir, désirait obtenir les Nihilithes divins pour contrôler le monde. Avec l’Eclat de l’Aube en leur possession, l’équipe de Vaan décide d’aller voir les Garifs à Jahara pour en apprendre plus sur ses pouvoirs…

Personnages Principaux

Dans Final Fantasy 12, plusieurs personnages sont jouables : Vaan, Ashe, Basch, Penelo, Balthier et Fran. Reks est jouable uniquement dans le prologue.

Vaan

Vaan Final Fantasy 12

Vaan est le héros principal de Final Fantasy 12. C’est un jeune orphelin âgé de 17 ans qui réside dans la basse-ville de Rabanastre avec son amie d’enfance Penelo. Il a grandi dans la famille de Penelo. Ses parents sont morts avant la guerre, emportés par la peste il y a 5 ans. Son frère aîné Reks est mort il y a 2 ans durant la guerre. Il reste optimiste et rêve de devenir pirate du ciel pour parcourir à sa guise l’azur infini.

Race : Humain
Age : 17 ans

Ashe (Ashelia B’Nargin Dalmasca)

Ashe (Ashelia B’Nargin Dalmasca)

Ashe est la princesse de Dalmasca. Fille unique du roi Raminas et seule héritière du trône de Dalmasca. Après l’invasion de son royaume par l’empire Archadia, elle passe pour être morte. Elle vit clandestinement sous l’identité d’Amalia et fonde avec l’aide de Vossler un mouvement de résistance à l’empire. Elle se révélera à Vaan et ses compagnons dans des circonstances pour le moins inattendues. Bien que consciente de son impuissance à libérer son royaume de l’envahisseur, elle refuse de s’avouer vaincue.

Race : Humaine
Age : 19 ans

Basch (Basch Fon Ronsenburg)

Basch (Basch Fon Ronsenburg)

Basch est l’ancien capitaine de l’Ordre des Chevaliers de Dalmasca. Il est originaire d’un petit pays appelé Landis, également envahi par Archadia. Le soldat Reks, le défunt grand-frère de Vaan, était sous ses ordres. Basch est soupçonné d’avoir tué le Roi Raminas la nuit de la signature du traité de paix avec Archadia et est condamné pour trahison. Alors qu’il est censé avoir été exécuté, Basch est en réalité détenu secrètement au donjon de Nalbina. Il sera sauvé par Vaan, Balthier et Fran. Il révélera la vérité, l’assassin du roi est son jumeau Noa Von Rosenburg, le haut-juge Gabranth au service de l’empire.

Race : Humain
Age : 36 ans

Penelo

Penelo Final Fantasy 12

Penelo vit dans la basse-ville de Rabanastre, tout comme Vaan qu’elle s’évertue à tenir à l’écart des problèmes que celui-ci tend à s’attirer. Elle s’inquiète beaucoup pour Vaan. Penelo a perdu sa famille et ses amis pendant la guerre contre l’empire, mais elle tâche néanmoins de toujours garder le sourire et vit au jour le jour au rythme de petits emplois comme celui d’assistante au bazar d’un ami. Elle possède de nombreux talents comme la danse et le chant. Son défunt grand frère lui a appris les arts martiaux.

Race : humaine
Age : 17 ans

Balthier

Balthier Final Fantasy 12

Balthier est un pirate du ciel. Il se défini lui-même comme un voleur justicier qui dérobe uniquement ceux qui le méritent. Avec sa partenaire Fran, il parcourt les cieux d’Ivalice à la recherche de trésors. Il possède un vaisseau volant, le Sillage. Son véritable nom est Famran Bunansa, fils du docteur Cid, et il est un ancien haut-juge d’Archadia.

Race : Humain
Age : 22 ans

Fran

Fran Final Fantasy 12

Fran est la partenaire de Balthier. Elle est douée en mécanique et s’occupe de la maintenant du Sillage, leur vaisseau volant. C’est une combattante redoutable capable de manier toutes sortes d’armes. Elle est considérée comme traîtresse, car elle a quitté son village Eruyt pour explorer le monde. Très sensible au myste, elle entre dans un état second de furie si elle entre en contact avec du myste dense.

Race : Viéra
Age inconnu

Reks

Reks Final Fantasy 12

Reks est le frère aîné de Vaan. Il a deux ans de plus que Vaan. Il est mort il y a deux ans pendant la guerre. Ancien subordonné du capitaine Basch, il s’est fait tué par Naoh Von Rosenburg, le frère jumeau de Basch, qu’il prit pour Basch.

Race : Humain
Age : décédé

Vossler York Azelas

Vossler Final Fantasy 12

Vossler est un ami proche de Basch. Il faisait aussi partie de l’Ordre des Chevaliers de Dalmasca. La nuit du meurtre du roi de Dalmasca, il a pris la princesse Ashe sous sa protection et a formé la résistance de Dalmasca avec la princesse. Mais il a passé un pacte avec Ghis, un des Hauts Juges. Si Ghis récupérait l’Éclat de l’Aube, alors il rendrait le trône de Dalmasca à Ashe. Malgré les bonnes intentions de Vossler, il passe pour un traître.

Race : Humain

Vayne Carudas Solidor

Vayne Final Fantasy 12

Troisième fils de l’empereur d’Archadia et héritier de l’empire d’Archadia. Deux ans après l’invasion de Dalmasca, il devient le consul de Dalmasca. Il est aussi le chef des Juges. Vayne est un impérialiste assoiffé de pouvoir, qui n’a pas hésité à tuer ses deux frères aînés pour trahison. Il assassinera aussi son père pour accéder au trône d’Archadia.

Race : Humain
Age : 27 ans

Larsa Ferrinas Solidor

Larsa Final Fantasy 12

Quatrième fils de Gramis Grana Solidor, l’empereur d’Archadia, et donc frère de Vayne. Il est très attaché à son grand frère Vayne. Il espère trouver une issue pacifique aux problèmes menaçant Ivalice. Le Sénat impérial d’Archadès le considère comme un candidat potentiel à la succession du trône d’Archadia.

Race : Humain
Age : 12 ans

Gabranth (Noa Von Rosenburg)

Gabranth Final Fantasy 12

Un des Hauts Juges. Il est le plus jeune et le plus puissant d’entre-eux. Il est en réalité le frère jumeau de Basch et le vrai meurtrier du roi de Dalmasca.

Race : Humain
Age : 36 ans

Cid (Professeur Cidolfus Demen Bunansa)

Cid Final Fantasy 12

Cid est un vieux scientifique âgé de 58 ans qui travaille au laboratoire Draklor pour l’empire Archadia. Il est le créateur des Nihilithes artificiels. On découvrira qu’il est le père génétique de Famran (vrai nom de Balthier).

Race : Humain
Age : 58 ans

Personnages secondaires

Rasler Heios Nabradia : Rasler est le prince de Nabradia. Il était fiancé à la princesse Ashe de Dalmasca. Il est mort pendant la guerre contre Archadia.

Empereur Gramis Grana Solidor : L’empereur d’Archadia. Il est le père de Vayne et de Larsa. Il a fait exécuter ses deux fils aînés par Vayne. A 63 ans, il est atteint d’une maladie et sa vie n’a plus pour longtemps.

Halim Ondore : Le marquis Ondore vit à la cité flottante de Bhujerba. Il s’occupe des relations entre Dalmasca et Archadia. Il est l’oncle de Ashe et son véritable dessein est de réunir les différentes factions anti-impériales d’Ivalice sous la bannière d’une grande résistance unifiée.

Al-Cid Margrace : Un des membres de la famille impériale de Rozarria, l’autre grand empire dans le monde d’Ivalice. Il s’alliera au mouvement de résistance dalmascan. Il fera tout pour éviter la guerre entre les deux grands empires Archadia et Rozarria.

Grand Pontife Anastasis : Chef spirituel de Kiltia au Sanctuaire de Bur-Omisace. Il est capable de reconnaître les descendants du Roi-Dynaste, donc les héritiers du trône de Dalmasca. Il demandera à Ashe de trouver l’Epée des Rois au temple de Milliam pour détruire les nihilithes.

Eons et Impulsions

Eons Final Fantasy 12

Les Eons sont des chimères que vous pouvez invoquer dans Final Fantasy 12. Ils s’obtiennent sur la grille des permis après que vous ayez réussi à les battre. Comme les permis classiques, ils coûtent un certain nombre de PP. En revanche, il ne peuvent être appris que par un seul personnage : ils disparaissent ensuite de la grille des autres.

Les Impulsions sont des techniques spéciales de combat propres à chaque membre de l’équipe. Les permis d’impulsions sont cachés dans différents coins de la grille et n’apparaissent que quand vous apprenez un permis adjacent.

Les compétences “Myste”

Quand un personnage obtient un permis d’éon ou d’impulsion, l’option “Myste” s’ajoute au menu de combat. En utilisant des charges de myste, un tel personnage est alors à même d’invoquer un éon ou d’effectuer une impulsion afin d’infliger des dégâts considérables aux ennemis.

Les charges de Myste

La première fois qu’un personnage acquiert un permis d’éon ou d’impulsion, il hérite d’une nouvelle jauge de PM, contenant exactement le même nombre de PM que l’ancienne. Chaque personnage peut ensuite obtenir deux jauges supplémentaires (en apprenant d’autres permis d’éons ou d’impulsions). Ces nouvelles jauges, quand elles sont pleines, constituent des charges de myste, indispensables pour invoquer les éons et exécuter les impulsions. Le nombre de charges de myste nécessaires dépend du niveau de l’éon et de l’impulsion en question. Dans tous les cas, utiliser une charge de myste dépense un nombre de PM équivalent à une jauge pleine.

Les enchaînements d’impulsions

Quand un personnage déclenche une impulsion, l’écran passe en mode impulsion. Si en soi, une telle attaque est unique, il est néanmoins possible d’en enchaîner plusieurs à la suite pour provoquer des dégâts considérables. En mode impulsion, un compte à rebours apparaît au bas de l’écran avec une liste des impulsions disponibles. En appuyant sur les bonnes touches dans le délai imparti, vous pouvez multiplier les attaques. Plus vous validez les commandes rapidement, plus vous avez le temps pour en enchaîner d’autres. La combinaison s’arrête quand le compte à rebours atteint zéro.

Dans le mode impulsion, la touche R2 permet de changer la liste des impulsions. De temps en temps, l’option “Influx de myste” apparaît dans la liste : si vous la sélectionnez, vous restaurerez les charges de myste du personnage correspondant, ce qui vous permettra de poursuivre la série.

Permis

Dans Final Fantasy 12, l’évolution des personnages implique l’acquisition de permis. Les personnages en ont besoin à la fois pour s’équiper de nouvelles pièces, apprendre des sorts et des techniques, et augmenter leurs capacités. Les effets de chaque type de permis sont différents : certains autorisent les personnages à s’équiper de nouvelles pièces ou apprendre des compétences, alors que d’autres augmentent directement leur potentiel.

L’obtention de nouveaux permis se fait par l’intermédiaire du sous-menu Permis, dans le menu principal. Les personnages acquièrent des permis sur la grille de permis en dépensant les points de permis (PP) qu’ils gagnent chaque fois que l’équipe élimine un ennemi. Sur la grille, seules sont accessibles les cases adjacentes à une case contenant un permis déjà acquis. Vous choisissez les permis qu’acquièrent vos personnages en dépensant leurs PP.

Final Fantasy 12 Permis

Les permis améliorant les capacités des personnages prennent effet directement, aussitôt qu’ils les obtiennent. En revanche, les permis relatifs à l’équipement d’objets et l’apprentissage de magie ou de techniques ne constituent qu’une autorisation : vous devez vous les procurer.

Chaque personnage possède sa propre grille des permis, mais son contenu est quasiment identique pour tous. L’évolution de chacun dépend donc essentiellement des choix que vous faites sur sa grille des permis.

Gambits

Les Gambits sont des commandes automatiques que vous assignez à vos personnages afin qu’ils effectuent d’eux-mêmes certaines actions. Un Gambit ne peut être activé que s’il comprend deux éléments : une cible et une action. Elle peut inclure des conditions quant au déclenchement du Gambit : à titre d’exemple, « Allié aux PV < 70% » ne cible un allié que quand ses PV passent sous le seuil des 70%.

La cible d’un Gambit peut être un personnage de l’équipe ou un ennemi.

L’action d’un Gambit est une des commandes du personnage concerné : une attaque, un sort, une technique ou un objet.

Final Fantasy 12 Gambits

Seule la commande Attaque est disponible d’entrée pour tous les personnages. Pour les autres commandes, il faut d’abord les obtenir avant d’y avoir accès. Elle apparaissent alors dans la liste des actions de Gambit, mais resteront toutefois en gris tant que le personnage n’aura acquis le permis correspondant.

Il est possible d’augmenter le nombre de lignes de Gambit d’un personnage sur la grille des permis.

Informations

Jeu Vidéo J-RPG

Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Genre de jeu : RPG
Plate-forme : PS2
Dates de sortie : 2006 (jp), 2006 (us), 2007 (eu)

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