Final Fantasy 13
Final Fantasy 13 est un jeu vidéo de rôle japonais créé par Square Enix. Il est le premier épisode à sortir sur des consoles HD (PlayStation 3 et XBox 360). Final Fantasy 13 est disponible au Japon depuis le 17 décembre 2009, et le 9 mars 2010 en Europe et aux Etats-Unis.
Synopsis

Cocoon est un monde céleste considéré comme un lieu paradisiaque par ses habitants. Les gens vivent à l’abri du besoin dans la paix et la prospérité instaurées par le gouvernement central, le Sanctum. Sous l’égide de leurs protecteurs, les fal’Cie, ils coulent des jours heureux qui semblent ne jamais devoir terminer…
Mais la paix fut menacée le jour où un fal’Cie hostile arriva de Gran Pulse, le Bas-Monde. Car les fal’Cie peuvent asservir les humains en les transformant en l’Cie, des êtres maudits qui doivent accomplir un destin : la “Tâche”.
Quelques jours plus tard, un fal’Cie fut découvert dans la périphérie de bodhum où il sommeillait depuis des siècles à l’insu de tous. Tous les habitants de la cité côtière de Bodhum furent arrachés à leur vie paisible et emmenés de force dans un train. Considérant les risques de contamination, le Sanctum décréta l’exécution de la Purge, une mesure qui, sous couvert officiel d’une migration vers Gran Pulse, visait en réalité à faire disparaître le fal’Cie et tous les habitants de bodhum de la surface de Cocoon.
Lieux dans Final Fantasy 13

Il existe deux mondes dans Final Fantasy 13 : le monde Cocoon situé dans les cieux, et le Bas-Monde appelé Pulse. Cocoon est un endroit paradisiaque où les gens vivent dans la paix. Pulse est un enfer inhabitable où rôdent des monstres sanguinaires.
Cocoon
Niché haut dans les cieux, Cocoon est un monde paisible protégé par une coque sphérique dont la face intérieure est parsemée de villes florissantes. Malgré la présence de quelques créatures hostiles, sa technologies avancée et le soutien des fal’Cie, entités au savoir surhumain, assurent à ses dizaines de millions d’habitants une vie heureuse. Bien qu’il soit interdit au peuple de se rendre sur Pulse, le Bas-Monde, la peur que lui inspire ce dernier ne lui donne de toute façon aucune envie de quitter le doux confort de Cocoon.
La ville côtière de Bodhum
Patrie de Lighning, Serah, Snow et ses amis du NORA, Bodhum est une station balnéaire très appréciée pour son calme et sa simplicité. Son feu d’artifice annuel en bord de mer attire de nombreux touristes de tout Cocoon, mais celui de cette année fur le héraut du drame qu’llait causer la découverte, cette nuit-là, d’un fal’Cie de Pulse dans le Vestige situé à proximité. Le jour suivant, le Sanctum fit verrouiller Bodhum et annonça l’exil de tous les touristes qui eurent la malchance de se trouver là.
La Cité suspendue
C’est ici que vous commencez le jeu. Ce sont les vestiges d’une ancienne cité proche de l’enveloppe extérieure de Cocoon. Elle fut abandonnée il y a des siècles suite aux dégâts causés par les attaques des forces de Pulse durant la guerre. C’est maintenant une ville fantôme dont l’accès est strictement interdit aux civils.
La gorge d’Euride
La vallée proche de la ville côtière de Bodhum. Elle abrite la centrale électrique alimentée par le fal’Cie Kujata dont la tâche est la production d’énergie. De nombreux écoliers visitent cette usine dans le cadre de l’étude des fal’Cie et du rôle qu’ils jouent dans la vie des habitants de Cocoon. L’impressionnant paysage environnant est également un attrait pour les touristes. Huit jours avant la Purge, des l’Cie de Pulse firent irruption dans l’usine, mais le Sanctum étouffa l’affaire sous couvert d’un accident afin d’éviter une réaction de panique du public.
Eden
Baptisée en l’honneur du fal’Cie du même nom, Eden est la capitale de Cocoon ainsi que son centre politique, économique et culturel. L’immense tour qui se dresse en son cœur regroupe tous les organes du Sanctum et abrite le siège du fal’Cie Eden.
Gran Pulse / Bas-Monde
C’est la terre sauvage qui étend son immensité sous le ciel où se niche Cocoon, dont les habitants considèrent Pulse comme un enfer inhabitable où rôdent des monstres sanguinaires. En raison de l’interdiction de quitter Cocoon, nul n’a jamais vu Pulse de ses propres yeux, pas même les plus hauts fonctionnaires du Sanctum, mais l’Histoire relate l’assaut des forces du Bas-Monde, il y a de cela plusieurs siècles, et tous craignent qu’une nouvelle invasion survienne un jour ou l’autre.
Oerba
Le village natal de Vanille et Fang, situé sur Gran Pulse. Il était jadis habité par une paisible communauté composée d’une poignée de clans qui vénéraient le fal’cie Anima en tant que dieu tutélaire avec un mélange de respect et de crainte. A présent, ce n’est plus qu’un village fantôme hanté par des Cie’th, qu’un désert blanc formé de particules cristallines menace d’engloutir.
Personnages Principaux
Lightning (Claire Farron)

Lightning (Claire Farron) était sergent dans la Garde Civile du Régiment de sécurité de Bodhum. Elle a démissionné pour aller libérer sa sœur Serah des griffes d’un fal’Cie de Pulse à la Cité Suspendue.
Serah Farron

Serah Farron est devenue une l’Cie de Pulse quand elle est entré en contact avec un fal’Cie. Elle est fiancée à Snow.
Snow Villiers

Snow Villiers est le chef du groupe NORA. Il est fiancé à Sarah Farron et a juré de la protéger d’une fin malheureuse.
Vanille

Vanille est une jeune fille joyeuse et pleine de vie. Elle vient d’un village situé sur Gran Pulse. Elle a pris le train des déportés en espérant rentrer chez elle sur Gran Pulse.
Hope

Hope Estheim a perdu sa mère pendant une révolte. Il déteste Snow qu’il tient pour responsable la mort de sa mère. Il déteste également le Sanctum qui a ordonné la Purge.
Sazh Katzroy

Sazh Katzroy élève seul son fils depuis la mort de sa femme. Il prend le train des déportés pour aller à la Cité suspendue dans le but d’aider son fils, devenu un l’Cie.
Fang

Oerba Yun Fang collabore ave c Cid Raines, un général de brigade du Sanctum. Elle rejoint le groupe de Lightning plus tard dans le jeu.
Cid Raines
Le général de brigade Cid Raines commandait la Brigade d’intervention Rapide dont faisait partie la Cavalerie. Vu sa position et sa proximité avec le Sanctum, il parvint à voir juste dans l’obéissance aveugle du Sanctum envers les fal’Cie. Il décide donc de renverser le Sanctum et de mettre fin au règne des fal’Cie. Pour ce faire, il accorda son assistance et sa protection à Fang et aux autres l’Cie de Pulse.
Cid Raines désire mettre fin au règne des fal’Cie. Mais avant d’atteindre ce but, il a été transformé en l’Cie par Barthandelus. Depuis, il contribue aux plans des fal’Cie en aidant les l’Cie de Pulse dans leur combat contre le Sanctum et en les manipulant pour qu’au bout de compte ils détruisent Cocoon. Mais ses souvenirs d’humains ressurgissent et il s’interposera pour empêcher la destruction de Cocoon par les l’Cie de Pulse.
Galenth Dysley
Le primarque Galenth Dysley est le représentant officiel du Sanctum sur Cocoon. Il dirige le gouvernement et se tient entre le fal’Cie Eden, qui supervise les décisions du Sanctum, et le conseil élu par le peuple.
Galents Dysley est en réalité un fal’Cie : Barthandelus. Il révélera aux l’Cie de Pulse leur véritable Tâche : se changer en Ragnarok et détruire Cocoon. Galents Dysley cherche à détruire Cocoon. Il surveille secrètement les l’Cie et leur offre son soutien de temps en temps.
Jihl Nabaat
Jihl Nabaat est un officier de la PSICOM. C’est une jeune femme talentueuse et ambitieuse qui finit première de sa promotion à l’école d’officiers et connut une ascension fulgurante au grade de colonel. Elle supervisa les recherches sur Dajh, qui fut changé en l’Cie du Sanctum lors de l’accident de la centrale de la gorge d’Euride. C’est dans ce contexte qu’elle rencontra Sazh, envers qui elle montra une certaine compassion et qu’elle conseilla dans les moments difficiles.
Yaag Rosch
Yaag Rosch est un commandant de la PSICOM. Il a fini deuxième de sa promotion à l’école d’officiers, juste derrière Jihl Nabaat. Il se fit rapidement un nom comme chasseur de monstres et chef efficace, ce qui lui permit de gravir rapidement les échelons jusqu’au grade de commandant. Intérieurement, il répugnait à impliquer les civils innocents mais, en soldat obéissant et pour le bien de tous, il était prêt à se salir les mains.
Bartholomew Estheim
Bartholomew est le père de Hope, mais il a des problèmes de relation avec son fils. La mort de sa femme Nora fut un choc terrible. Il est impressionné par la force de son fils qui ne semble pas effondré par les évènements.
Autres personnages
Fal’Cie : Ce sont des entités supérieures dotées de puissants pouvoir magiques. Si ceux qui ont créé Cocoon sont les protecteurs de l’humanité, ceux de Pulse sont au contraires ses ennemis. Au moyen d’une terrible malédiction, les fal’Cie de Pulse font de tous ceux qu’ils touchent leurs l’Cie et leur ordonnent de détruire Cocoon. C’est pourquoi le peuple soutient la Purge, voyant en ces l’Cie de dangereux agents de Pulse qu’il faut bannir de Cocoon.
L’Cie : Les fal’Cie ont le pouvoir de changer les humains en l’Cie pour en faire leurs serviteurs, de simples instruments de leurs desseins. Ceux qui ont le malheur de devenir des l’Cie de Pulse sont, à l’instar de leur nouveau maître, considérés comme des ennemis de Cocoon. Les l’Cie sont gratifiés de pouvoirs magiques, mais ils vient apparaître sur leur corps la marque d’une irréversible malédiction qui les pousse à accomplir la Tâche dont un fal’Cie les a chargés.
La légende dit que les l’Cie qui accomplissent leur Tâche se cristallisent et obtiennent la vie éternelle. Pourtant, la transformation en un cristal inanimé étant une mort en soi, et l’issue de l’échec étant de finir en un misérable Cie’th. Les habitants de Cocoon considèrent qu’être fait l’Cie équivaut à une condamnation à mort.
Cie’th : Les Cie’th sont la misérable forme que prennent les l’Cie qui ne se sont pas parvenus à accomplir dans les temps la Tâche qu leur a confiée un fal’Cie. Plus rien ne peut sauver ces créatures autrefois humaines au cœur désormais uniquement empli de ressentiment et d’affliction.
Eidolons
Les Eidolons sont de puissantes entités au service d’un nombre très limité de l’Cie élus. Cocoon n’ayant pas abrité de l’Cie depuis des siècles, nul n’a jamais levé le voile de mystère entourant les Eidolons, qui sont considérés comme des êtres quasi fabuleux.
Ils sont réputés venir en aide aux l’Cie tourmentés par leur Tâche, mais les attaquent néanmoins invariablement à leur première apparition. Vous devez donc relever le défi et prouver votre courage pour qu’ils se joignent à vous.
Vous apprendrez ensuite la technique Invocation. Elle nécessite 3 Points Techniques (PT). Grâce à la technique d’Invocation, vous pourrez faire appel à un Eidolon qui se battra à vos côtés jusqu’à ce que sa jauge de Points d’Invocation (PI) soit vide. Celle-ci se vide à mesure que le temps passe et que l’Eidolon subit des dégâts.
Après avoir invoqué un Eidolon, vous pouvez entrer en Symbiose avec celui-ci. Vous pouvez effectuer des attaques dévastatrices en utilisant les commandes indiquées à l’écran. Une fois le temps écoulé, l’Eidolon disparaît.
Voici ce qui faut faire pour relever les défis des Eidolons :
- Soeurs Shiva (Stiria et Nix) : combos + défense
- Odin : combos + soin
- Brynhildr : combos + renforcement d’alliés
- Alexandre : combos + soin + renforcement d’alliés
- Hécatonchire : combos + soin + affaiblir ennemi
- Bahamut : combos + défense + affaiblir ennemi
Définitions
Le Sanctum
L’organe gouvernemental de Cocoon. Il réunit les trois pouvoirs législatif, exécutif et judiciaire, et commande une puissante armée. Bien que ce soient les fal’Cie qui ont créé Cocoon, ils n’ont quasiment aucun rôle politique direct et confient l’administration à un gouvernement humain dirigé par le primarque Galenth Dysley.
Garde Civile et PSICOM
L’armée du Sanctum est scindée en deux branches :
- La première, et la plus grande, est la Garde Civile, composée de troupes légères dont chaque division est chargée de maintenir la sécurité de la zone placée sous sa juridiction. De par sa nature locale, la Garde Civile possède peu d’armement lourd et d’engins aériens, mais elle compte tout de même quelques troupes mobiles rapides.
- La seconde est la PSICOM, des forces spéciales dont la fonction principale est de prévenir toute invasion de Pulse et qui possèdent un armement bien supérieur à celui de la Garde Civile ainsi que des engins aériens. Toute affaire en rapport avec Pulse revenant à la PSICOM, c’est elle qui a la charge de veiller au bon déroulement de la Purge.
La Purge
Les dizaines de millions d’habitants de Cocoon ont une profonde aversion pour Gran Pulse, le Bas-Monde. La moindre possibilité d’être entré en contact avec lui suffit à se voir considéré comme un ennemi de l’humanité. Récemment, un fal’Cie de Pulse a été découvert dans la ville de Bodhum. Le Sanctum a alors fait arrêter tous ses habitants et a annoncé qu’ils seraient déportés vers le Bas-Monde, une mesure qu’il a nommée « la Purge ».
Les chocobos
Adorables oiseaux jaunes de très grande taille dont les espèces sauvages sont quasi inexistantes sur Cocoon. Les oisillons sont devenus les animaux de compagnie préférés des enfants depuis le succès d’une émission télévisée dont le héros est un chocobo. Cependant, bien qu’ils tiennent dans la main étant petits, les proportions qu’ils prennent une fois adultes contraignent généralement leurs propriétaires à les confier à des organismes spécialisés tels que les zoos et parcs d’attractions.
La Guerre de Transgression
La guerre qui éclata il y a plusieurs siècles lorsque les forces de Pulse tentèrent d’envahir Cocoon. Elle se solda par la défaite de l’agresseur qui fut repoussé par les fal’Cie et l’Cie du Sanctum. Bien que les batailles endommageassent certaines régions proches de l’enveloppe de Cocoon, les pertes humaines ne furent que minimes et la confiance du peuple envers le Sanctum et les fal’Cie n’en fut que renforcée.
Ragnarok
La terrifiante créature dont Lightning et ses compagnons eurent la vision lorsqu’ils furent changés en l’Cie. Dans cette vision, Ragnarok détruisait Eden, la capitale de Cocoon, mais rien ne permettait de savoir s’il s’agissait d’un événement passé ou d’une sinistre prédiction de l’avenir. La Tâche dont ils furent chargés en tant que l’Cie semblait profondément liée à Ragnarok, mais son objectif et la façon de l’accomplir demeuraient un mystère.
Le 13e jour
Le jour où les habitants de la cité côtière de Bodhum furent arrachés à leur vie paisible et emmenés de force. Deux jours plus tôt, un fan’Cie fut découvert dans la périphérie de odhum où il sommeillait depuis des siècles à l’insu de tous. Considérant les risques de contamination, le Sanctum décréta l’exécution de la Purge, une mesure qui, sous couvert officiel d’une migration vers Pulse, visait en réalité à faire « disparaître » le fal’Cie et tous les habitants de bodhum de la surface de Cocoon.
Les suites
Final Fantasy 13 a eu droit à deux suites : Final Fantasy XIII-2, sorti en décembre 2011 au Japon et en février 2012 en Europe. L’histoire se passe trois ans plus tard. La paix éphémère que connaissait l’humanité se termine quand une météorite s’écrase sur Gran Pulse, déformant l’espace-temps et entraînant l’apparition de nombreux monstres. Prise au cœur du chaos, Serah Farron, la sœur cadette de Lightning, est sauvée du danger par Noel Kreiss, un garçon prétendant venir du futur. Ensemble, ils voyagent à travers le temps pour découvrir la cause du paradoxe temporel et retrouver Lightning par la même occasion. Final Fantasy XIII-3 est sorti en novembre 2013 et fait suite Final Fantasy XIII-2.
Informations
Jeu Vidéo J-RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Producteur : Yoshinori Kitase
Directeur et scénariste : Motomu Toriyama
Genre de jeu : RPG
Plate-formes : PS3, XBox 360
Dates de sortie : 2009 (Jp), 2010 (US/Eur)