Deck Mercefourrure 2021 - Stratégie Yu-Gi-Oh

Le Deck Mercefourrure est un des decks Yu-Gi-Oh les plus funs à jouer. Il est très facile à jouer et convient aux débutants.
L’Archétype Mercefourrure est apparu dans l’extension “Les Sauveurs des Ténèbres” sortie en mai 2018 en Europe.
Chaque monstre Mercefourrure ayant un niveau entre 1 et 4 peut invoquer spécialement un autre monstre Mercefourrure. Il est donc très facile de remplir entièrement votre terrain de monstres, même pour un débutant. Pour faciliter cela, on prend un maximum de monstres Mercefourrure ayant un niveau entre 1 et 4. Chaque monstre Mercefourrure possède un second effet intéressant. Par exemple : “Rafale, Champion Mercefourrure” peut annuler un effet de monstre adverse, “Wiz, Sage Mercefourrure” peut annuler une magie ou un piège.
À l’époque de la sortie de cet archétype, Mercefourrure dominait la méta. Aujourd’hui, il est devenu assez faible. Mais il peut encore rivaliser avec les meilleurs decks grâce à la carte piège “Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un” et aux puissants Monstres Lien Avramax Mekk-Chevalier Croisédia ou Dragon Épéborrelle avec I:P Masquerena. “Dragon Épéborrelle” est déjà indestructible au combat. En utilisant “I:P Masquerena” comme matériel lien, il devient indestructible aussi par les effets de cartes (magie et pièges comprises). Les seuls moyens de le battre seraient de prendre possession de cette carte, la renvoyer, utiliser un Kaiju ou Super Polymerisation. Quant à “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia”, il n’est pas possible d’en prendre possession, sauf avec des monstres qui ne ciblent pas comme “Dragon Chargeborelle” ou “Reine Tiaramisu Magidolce”.
Decklist : la liste des Cartes
Les monstres Mercefourrure qui ont un faible niveau, on les prend tous en trois exemplaires. Les monstres Mercefourrure qui ont un niveau plus élevé, on les prend en deux exemplaires maximum, sinon on risque d’avoir que des monstres de haut niveau en main de départ.
Monstres
- Beat, Épéiste Mercefourrure x3
- Bravo, Combattant Mercefourrure x3
- Donpa, Tireur Mercefourrure x3
- Dyna, Héros Mercefourrure x2
- Filo, Messager Mercefourrure x3
- Helmer, Timonier Mercefourrure x3
- Rafale, Champion Mercefourrure x2
- Recon, Eclaireuse Mercefourrure x3
- Sagitta, Marginale Mercefourrure x2
- Seal, Stratège Mercefourrure x3
- Wiz, Sage Mercefourrure x2
Magie
- Bleu Mercefourrure x2
- Contrôle Mental x1
- Monster Reborn x1
- Pagaille Mercefourrure x2
Piège
- Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un x3
- Répression x2
Extra
- Folgo, Justice Mercefourrure x2
- Avramax Mekk-Chevalier Croisédia x1
- Dragon Chargeborrelle x1
- Dragon de Sécurité x1
- Dragon Épéborrelle x1
- I-P Masquerena x2
- Cerbère, Chevalier du Cauchemar x1
- Phénix, Chevalier du Cauchemar x1
- Licorne, Chevalier du Cauchemar x1
- Lienkuriboh x1
- Le Renoncé Anima x1
- Salamangrande Almiraj x1
- Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos x1
Side Deck
Les cartes du Side Deck peuvent être servies pour remplacer des cartes lors d’un match en 2 manches. Car certains decks nécessitent certaines cartes pour les contrer : “Force de Miroir Frémissante” est très utile contre le deck Dragon du Chaos Max. “Le Plumeau de Dame Harpie” permet de détruire les cartes magie/pièges permanentes qui empêchent d’invoquer ou d’attaquer.
- Dispositif d’Évacuation Obligatoire x1
- Force de Miroir Frémissante x3
- Force de Miroir Violente x3
- Le Plumeau de Dame Harpie x1
- Trappe sans Fond x1
- Fusion Instantanée x1
- Le Renoncé aux Milles Yeux x1
- Raigeki x1
Les cartes importantes
Beat, Épéiste Mercefourrure : Si un autre monstre Mercefourrure est invoqué spécialement sur votre terrain, il peut aller chercher n’importe quel autre monstre Mercefourrure dans le deck.
Bravo, Combattant Mercefourrure : Si vous faites invoquer spécialement un autre monstre Mercefourrure sur votre terrain, il peut faire gagner 500 points d’attaque ou de défense à tous les monstres Mercefourrure sur le terrain.
Donpa, Tireur Mercefourrure : Si un autre monstre Mercefourrure est invoqué spécialement sur votre terrain, il peut cibler une carte recto sur le terrain et la détruire. Très utile pour vous débarraser d’une carte génante de votre adversaire.
Recon, Eclaireuse Mercefourrure : Si un Mercefourrure est invoqué spécialement chez vous, il peut détruire une carte verso. Très utile pour détruite carte face cachée.
Filo, Messager Mercefourrure : En invoquant spécialement un autre monstre Mercefourrure, il peut invoquer spécialement un monstre Mercefourrure depuis votre cimetière en position de défense.
Seal, Stratège Mercefourrure : Vous pouvez récupérer un monstre Mercefourrure depuis votre cimetière si un autre Mercefourrure est invoqué spécialement.
Helmer, Timonier Mercefourrure : Plus utile qu’en apparence. Vous pouvez défausser une carte Mercefourrure pour piocher une carte. Astuce : Utilisez “Seal” pour récupèrer la carte défaussée au cimetière ou “Filo” pour invoquer la carte défaussée depuis le cimetière. Cela vous fait une carte supplémentaire.
Rafale, Champion Mercefourrure : Si un monstre adverse active un effet, il peut annuler son effet si vous défaussez une carte Mercefourrure. Vous devez donc garder au moins une carte Mercefourrure en main pour bénéficier de cet effet.
Wiz, Sage Mercefourrure : Il peut annuler une carte piège ou magie en défaussant une carte Mercefourrure. Il est donc important d’avoir au moins une carte Mercefourrure en main.
Dyna, Héros Mercefourrure : S’il est sur le terrain, votre adversaire ne peut pas attaquer un autre monstre Mercefourrure. Si vous avez deux “Dyna, Héros Mercefourrure” sur le terrain, alors votre adversaire ne peut tout simplement pas vous attaquer. Vous pouvez le constater dans les jeux vidéo officiels Yugioh. Ceci n’est pas un bug.
Sagitta, Marginale Mercefourrure : Si elle est sur le terrain, votre adversaire ne peut pas cibler un autre monstre Mercefourrure avec des effets de carte.
I:P Masquerena : En l’utilisant comme matériel Lien, votre monstre Lien sera immunisé aux effets de cartes. Un excellent matériel Lien pour Dragon Épéborrelle et Avramax Mekk-Chevalier Croisédia.
Dragon Épéborrelle : Déjà non destructible au combat. En utilisant I:P Masquerena comme matériel Lien, il devient insensible aux effets de cartes et difficile à gérer pour votre adversaire. De plus, il peut mettre un monstre en position de défense (hors monstres Lien), attaquer deux fois et gagner des points d’attaque au moment où il attaque à chaque tour. Pour contrer cette carte, il faudrait un Kaiju, renvoyer cette carte ou prendre possession de cette carte.
Avramax Mekk-Chevalier Croisédia : À la différence du Dragon Épéborrelle, il peut être détruit au combat si l’adversaire possède deux monstres supérieurs à 3000 points d’attaque. Il est aussi destructible par les effets de destruction/renvoi des cartes qui ne ciblent pas (Orage Foudroyant, Raigeki, Force de Miroir, Force de Miroir Violente ou Dragon Rose Noire par exemple). Utilisez I-P Masquerena comme matériel lien pour effacer ce défaut. Il a un avantage que le duo Dragon Épéborrelle + I-P Masquerena n’ont pas : il ne peut pas être ciblé par des effets de cartes comme “Contrôle Mental” ou “Cyber Dragon Infini”. Pour contrer cette carte : un Kaiju, renvoyer cette carte sans cibler (Dragon Quantique Cyberse, Reine Tiaramisu Magidolce, Force de Miroir Violente) ou prendre possession sans cibler (Dragon Chargeborrelle).
Dragon de Sécurité : S’il est co-lié, par exemple avec “Phénix Chevalier du Cauchemar” (ou un autre “Dragon de Sécurité”), alors il peut cibler un Monstre de l’adversaire et le renvoyer. Très utile pour vous débarrasser d’un Monstre difficile à gérer !
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos : À invoquer uniquement si vous avez un monstre de niveau 7 ou plus comme matériel Lien. De cette façon, il ne peut pas être détruit par un effet de carte adverse. Une condition facile à remplir avec ce deck puisque vous pouvez avoir facilement “Rafale, Champion Mercefourrure” ou “Wiz, Sage Mercefourrure” comme matériel Lien. Et s’il détruit un monstre adverse, il peut gagner 1500 points d’attaque à chaque fois. Soit 4500 points d’attaque après son premier combat !
Folgo, Justice Mercefourrure : Il faut trois monstres de types différents comme matériel Lien pour l’invoquer. Si vous avez “Donpa, Tireur Mercefourrure” et “Recon, Eclaireuse Mercefourrure” qui sont de même type, vous pouvez d’abord remplacer un de ces deux monstres par “alamangrande Almiraj”. Son effet est très intéressant : si un monstre adverse est détruit, alors vous pouvez piocher une carte. Si vous contrôlez trois Mercefourrures différents, vous pouvez piocher trois cartes. À cause de ses faibles points de vie, ne sortez pas cette carte en priorité. Il faut d’abord privilégier les cartes “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia”, “Dragon Épéborrelle” ou “Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos”.
Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un : Cette carte est indispensable contre tous les decks utilisant des monstres de même type. C’est le cas pour la plupart des decks. Il n’est pas possible d’invoquer deux monstres de même type sur chaque terrain ! Cela ne vous pose pas de problème, puisque quasiment tous vos monstres ont un type différent. Vous empêcherez votre adversaire de jouer. Si jamais vous devez invoquer des monstres de même type, vous pouvez remplacer certains monstres avec Bleu Mercefourrure ou en utilisant une invocation Lien.
La stratégie
Commencez toujours en premier si possible. Une bonne main de départ c’est d’avoir le piège “Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un” et 3 Monstres Mercefourrure.
Si vous avez 3 Monstres Mercefourrure (dont au moins 2 avec un niveau entre 1 et 4) dans votre main de départ, alors c’est facile : invoquer normalement le premier, puis invoquer spécialement les deux suivants. Faites une invocation Link-3 “Folgo, Justice Mercefourrure”. L’effet de ce dernier permet d’invoquer spécialement depuis le deck : invoquez spécialement “Rafale, Champion Mercefourrure” ou “Wiz, Sage Mercefourrure”. Ensuite, posez le piège “Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un”. Posez aussi le piège “Répression” si vous l’avez.
Si vous n’avez pas de piège “Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un”, alors invoquez plutôt un puissant monstre non destructible : “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia”, “Dragon Épéborrelle” (avec “I:P Masquerena” comme matériel Lien) ou “Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos”. Privilégiez “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia” si vous cherchez la sécurité. Utilisez “I:P Masquerena” comme matériel Lien pour le rendre indestructible aux effets de cartes qui ne ciblent pas (Orage Foudroyant, Raigeki, Force de Miroir, Dragon Rose Noire...). Sinon utilisez les monstres Lien comme matériels suivants : “Dragon de Sécurité” + “Phénix Chevalier du Cauchemar” (ou un autre “Dragon de Sécurité”). Car l’effet de “Dragon de Sécurité” est très intéressant quand il est co-lié : il peut renvoyer un monstre de l’adversaire. Cela vous permet de vous débarrasser d’un monstre adverse difficile à gérer !
Les cartes de votre adversaire qui peuvent le plus souvent vous poser problème sont les “Kaiju”. “Cyber Dragon Infini” vous posera problème si vous n’avez pas sorti la carte “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia”. Vous pouvez détruire “Cyber Dragon Nova” (qui arrive avant Cyber Dragon Infini) avec Assaut Solennel, Dispositif d’Évacuation Obligatoire ou Trappe sans Fond. Sinon vous pouvez utiliser “Ogre Fantôme et Lapin des Neiges” pour détruire “Cyber Dragon Infini” au moment où ce dernier annule un de vos effets de cartes.
En testant ce deck en ligne en janvier 2021 sur Nintendo Switch, j’arrive à gagner environ 1 fois sur 2. Ce qui est une belle performance pour un deck Mercefourrure que tout le monde qualifie aujourd’hui de deck “Has been”.
Les points faibles
Ce deck est très sensible aux handtraps (Illusionniste d’Effet, Inifinite Ephemère...) et aux effets d’annulation de monstres. Si votre adversaire bloque l’effet du premier Mercefourrure, alors c’est la défaite quasi-assurée pour vous ! S’il vous reste peu de cartes en main et que vous n’avez plus rien sur votre terrain, alors c’est fini pour vous.
Contrer notre deck Mercefourrure
Il suffit de bloquer l’effet du premier Mercefourrure et c’est fini la plupart du temps !
Si un des trois puissants Monstres Lien est déjà invoqué, vous pouvez utiliser un Kaiju ou Super Polymerisation dans tous les cas. Voici les autres astuces pour battre les monstres les plus forts de notre deck :
- “Dragon Épéborrelle” et “Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos” : Renvoyer ces cartes ou prendre possession.
- “Avramax Mekk-Chevalier Croisédia” : Destructible au combat. Comme il gagne des points d’attaque une fois durant un tour, il faut deux monstres ayant plus de 3000 points d’attaque pour en venir à bout. Il n’est pas possible de prendre possession de cette carte en la ciblant. Cette carte reste donc immunisée aux cartes “Cyber Dragon Infini”, “Numéro 101 - Honneur Silencieux ARCHE” et “Contrôle Mental”. Mais il est possible d’utiliser le “Dragon Chargeborrelle” pour prendre possession de cette carte sans cibler ou “Dragon Quantique Cyberse”, “Reine Tiaramisu Magidolce” et “Force de Miroir Violentee” pour la renvoyer sans cibler.
Publié le 09/08/2020 à 19h01
Dernière mise à jour le 24/01/2021
Par Mangaluxe
Images

Si vous avez la chance d’avoir le piège “Il Ne Peut Y En Avoir Qu’Un” dans votre main de départ, alors vous pourrez bloquer votre adversaire. C’est votre meilleure chance de battre un deck méta moderne ! Ce combo est extrêmement facile à sortir, même pour un débutant. Il suffit d’avoir 3 cartes Mercefourrure dans la main de départ.