Menu
Dossier

Azumarill - Stratégie

Azumarill Strat
Types : Eau & Fée
Statistiques de base
PV : 100
Attaque : 50
Défense : 80
Att. Spé : 60
Déf. Spé : 80
Vitesse : 50
Faiblesses
Électrik(2x)
Plante(2x)
Poison(2x)
Résistances
Combat(0.5x)
Eau(0.5x)
Feu(0.5x)
Glace(0.5x)
Insecte(0.5x)
Ténèbres(0.5x)
Immunité
Dragon(0x)

Talents : Isograisse / Coloforce / Herbivore (talent caché)

Azumarill est un Pokémon apparu dans la 2e génération. On le joue principalement pour sa capacité Cognobidon qui monte son Attaque au maximum (soit une augmentation de 6 niveaux). On choisit toujours le talent Coloforce qui double son Attaque de base.

Azumarill Strat 9G

Puiss:
Préc:
CâlinerieFée
90
90%
Aqua-JetEau
40
100%
SurpuissanceCombat
120
100%
CognobidonNormal
-
-
CascadeEau
80
100%
Cryo-PirouetteGlace
80
100%

Talent : Coloforce
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en PV
Objet : Baie Sitrus

Pour apprendre Cognobidon dans la 9G, faites porter l’objet “Feuille copieuse” à Azumarill. Cet objet ne sera pas consommé. C’est un objet que vous pouvez acheter à 30000 pokédollars au magasin Cadoiz dans la ville du désert. Laissez un slot d’attaque vide. Prenez un Hariyama connaissant l’attaque Cognobidon. Mettez Azumarill et Hariyami ensemble pour un pique-nique. Attendez un instant et Azumarill copiera l’attaque Cognobidon !

Cognobidon monte l’Attaque d’Azumarill au maximum, même si son Attaque a été baissée auparavant par une intimidation. Mais il perd la moitié de ses PV maximum.

La Baie Sitrus redonne 25% de points de vie quand les points de vie descendent à 50% ou en dessous.

En distribuant 4 EV en PV, vous obtiendrez un nombre de points de vie paire. De cette façon, Azumarill perd la moitié de ses PV maximum après un Cognobidon, sinon il lui restera un peu plus de la moitié des PV et la Baie Sitrus ne s’activera pas.

Après Cognobidon, Azumarill pourra éliminer la plupart des Pokémon adverses en un seul coup d’Aqua-Jet prioritaire.

Pour les raids 5 étoiles ou plus, mettez l’attaque Cascade à la place d’Aqua-Jet. Évitez Hydro-Queue qui n’est pas assez précise. Dans la 9G, Azumarill peut apprendre une attaque de type Glace avec une CT : Cryo-Pirouette. Elle vous sera utile dans les raids Téracristal de type Plante.

Azumarill Strat 6G-8G

Puiss:
Préc:
CâlinerieFée
90
90%
Aqua-JetEau
40
100%
SabotageTénèbres
65-97
100%
CognobidonNormal
-
-
SurpuissanceCombat
120
100%

Talent : Coloforce
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 248 en PV, 10 en Déf.S
Objet : Baie Sitrus

Cognobidon divise par deux vos points de vie, mais Azumarill voit son attaque monter au maximum, même si son Attaque a été baissée auparavant par une intimidation.

La Baie Sitrus permet de récupérer 25% de PV si les PV sont à 50% ou inférieurs.

Vous devez distribuer les EV de cette façon (248 EV en PV) afin d’avoir un nombre de points de vie paire pour que Azumarill perde la moitié de ses PV maximum après un Cognobidon, sinon il lui restera un peu plus de la moitié des PV et la Baie Sitrus ne s’activera pas.

Surpuissance est une attaque optionnelle pour les jeux qui n’ont pas accès au Move Tutor Sabotage.

Evolution
Azurill
Bonheur
Marill
Nv18
Azumarill

Comment apprendre :

• Aqua-Jet : 🥚 Reproduction avec Akwakwak (rappeler la capacité), Arakdo (nv30), Carapagos / Mégapagos (nv15), Castorno, Gamblast (nv49), Kabuto / Kabutops (nv31), Mamanbo (nv9), Mustébouée / Mustéflott (nv24), Otaquin / Otarlette / Oratoria (nv15), Otaria / Lamantine (nv31), Pingoléon.
• Cognobidon (Belly Drum) : 🥚 Reproduction avec Têtarte (nv37). Dans la 9G, copiez avec l’objet “Feuille copieuse”.
• Cascade (Waterfall) : CT77.

×
Partager cette page