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Dossier

Malvalame (Ceruledge) - Stratégie

Malvalame Ceruledge
Types : Feu & Spectre
Statistiques de base
PV : 75
Attaque : 125
Défense : 80
Att. Spé : 60
Déf. Spé : 100
Vitesse : 85
Faiblesses
Eau(2x)
Roche(2x)
Sol(2x)
Spectre(2x)
Ténèbres(2x)
Résistances
Acier(0.5x)
Fée(0.5x)
Feu(0.5x)
Glace(0.5x)
Insecte(0.25x)
Plante(0.5x)
Poison(0.5x)
Immunités
Combat(0x)
Normal(0x)

Talent : Torche

Malvalame est une des deux formes finales de Charbambin. Ce dernier a besoin de l’Armure de la Rancune pour évoluer en Malvalame. Dans Pokémon Violet, allez dans la ville Pinchoria pour obtenir l’Armure de la Rancune auprès d’un personnage en échange de 10 fragments de Théffroi.

Malvalame Strat

Puiss:
Préc:
Lame en PeineFeu
90
100%
Griffe OmbreSpectre
70
100%
Close CombatCombat
120
100%
Tête de FerAcier
80
100%

Talent : Torche
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en PV
Objet : Mouchoir Choix

Avec une Vitesse de base de 85, Malvalame n’est pas assez rapide. En l’équipant du Mouchoir Choix, il dépasse en Vitesse tous les Pokémon. La nature Rigide suffit pour cela.

Son attaque signature "Lame en Peine" transforme la moitié des dégâts infligés en PV. Très utile pour attaquer et récupérer des points de vie en même temps.

Griffe Ombre est sa seconde attaque profitant de son type.

Close Combat est une attaque puissante, utile contre Tyranocif.

Tête de Fer a 30% de chance d’apeurer la cible.

Vous pouvez mettre l’attaque Boutefeu à la place de Lame en Peine pour plus de puissance, mais vous perdrez des PV au lieu de gagner des PV.

Boutefeu : Nv62 ou CT165.
Griffe Ombre : CT61.
Close Combat : CT167.
Tête de Fer : CT99.

Evolution
Carmadura
Armure de la Rancune
Malvalame
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