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Dossier

Épine-de-Fer (Iron Thorns) - Stratégie

Epine De Fer Iron Thorns
Types : Roche & Électrik
Statistiques de base
PV : 100
Attaque : 134
Défense : 110
Att. Spé : 70
Déf. Spé : 84
Vitesse : 72
Double Faiblesse
Sol(4x)
Faiblesses
Combat(2x)
Eau(2x)
Plante(2x)
Résistances
Électrik(0.5x)
Feu(0.5x)
Normal(0.5x)
Poison(0.5x)
Vol(0.25x)
Immunité
Aucune

Talent : Charge Quantique

Épine-de-Fer est un Tyranocif du futur. Malgré son nom, il n’est pas de type Acier, mais de type Roche et Électrik.

Épine-de-Fer Strat (Sweeper)

Puiss:
Préc:
Lame de RocRoche
100
80%
Éclair FouÉlectrik
90
100%
SéismeSol
100
100%
Danse DracoDragon
-
100%

Talent : Charge Quantique
Nature : Jovial (+Vitesse, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en Déf.S
Objet : Énergie Booster

Son Attaque sera automatiquement boostée grâce à son talent Charge Quantique et l’objet Énergie Booster (Booster Energy) au début du combat.

Sa Vitesse est insuffisante pour un Pokémon attaquant (sweeper). Utilisez Danse Draco pour gagner un niveau en Attaque et Vitesse !

Lame de Roc et Éclair Fou sont ses deux principales attaques.

Séisme permet d’étendre la couverture offensive.

• Éclair Fou (Wild Charge) : Nv56 ou CT147.
• Lame de Roc (Stone Edge) : NV84 ou CT150.
• Séisme (Earthquake) : Nv70 ou CT149 (PNJ au Centre Pokémon près du désert dans la 9G).
• Danse Draco (Dragon Dance) : CT100.

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