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Dossier

Garde-de-Fer (Iron Valiant) - Stratégie

Garde De Fer Iron Valiant
Types : Fée & Combat
Statistiques de base
PV : 74
Attaque : 130
Défense : 90
Att. Spé : 120
Déf. Spé : 60
Vitesse : 116
Faiblesses
Acier(2x)
Fée(2x)
Poison(2x)
Psy(2x)
Vol(2x)
Résistances
Combat(0.5x)
Insecte(0.25x)
Roche(0.5x)
Ténèbres(0.25x)
Immunité
Dragon(0x)

Talent : Charge Quantique

Garde-de-Fer est un Pokémon Androïde du futur. Il ressemble à un mélange de Gardevoir et Gallame. Les Pokémon du passé et du futur ont un talent similaire aux Ultra-Chimères. Ils ont un boost dans la statistique la plus élevée dès le début du combat grâce à la capsule Énergie Booster.

Garde-de-Fer Strat (Danse Lames)

Puiss:
Préc:
Close CombatCombat
120
100%
Choc ÉmotionnelFée
75
100%
Poing FeuFeu
75
100%
Danse LamesNormal
-
-
SabotageTénèbres
65-97
100%

Talent : Charge Quantique
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S) ou Jovial (+Vitesse, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en PV
Objet : Énergie Booster

Le talent Charge Quantique (Quark Drive en anglais) booste la statistique la plus élevée si Garde-de-Fer tient l’objet Énergie Booster (Booster Energy) ou s’il est dans un Champ Électrifié. Avec la nature Rigide, la stat la plus élevée sera l’Attaque. Avec la nature Jovial, la stat la plus élevée sera la Vitesse.

Danse Lames double votre Attaque physique. Soit une augmentation de deux niveaux.

Close Combat est sa plus puissante attaque.

Choc Émotionnel (Spirit Break) est une attaque de type Fée qui fait baisser l’Attaque Spéciale du cible d’un niveau.

Poing Feu est une attaque de type Feu qui étend la couverture offensive. Vous pouvez aussi mettre Sabotage à la place de cette dernière pour faire tomber l’objet de votre adversaire.

Choc Émotionnel : Nv91.
Poing Feu : CT67.
Danse Lames : CT88.

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