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Dossier

Hurle-Queue (Scream Tail) - Stratégie

Hurle Queue Scream Tail
Types : Fée & Psy
Statistiques de base
PV : 115
Attaque : 65
Défense : 99
Att. Spé : 65
Déf. Spé : 115
Vitesse : 111
Faiblesses
Acier(2x)
Poison(2x)
Spectre(2x)
Résistances
Combat(0.25x)
Psy(0.5x)
Immunité
Dragon(0x)

Talent : Paléosynthèse

Hurle-Queue est un Pokémon Paradoxe : un Rondoudou du passé.

Hurle-Queue Strat - Entrave

Puiss:
Préc:
EntraveNormal
-
100%
EncoreNormal
-
100%
AbriNormal
-
-
Éclat MagiqueFée
80
100%
Piège de RocRoche
-
-

Talent : Paléosynthèse
Nature : Timide (+Vitesse, -Attaque)
EV : 252 en PV, 252 en Vitesse, 4 en Défense
Objet : Restes

Attention : Vous devez être plus rapide que votre adversaire pour utiliser la technique qu’on va mettre en place ici.

Le but est de bloquer l’adversaire sur une même attaque avec “Encore” et de faire “Entrave” pour entraver son attaque. Votre adversaire va faire “lutte”.

• Contre un Pokémon défensif ou de support : Attaquez au premier tour. Au deuxième tour, utilisez la capacité “Encore” pour forcer le Pokémon adverse à refaire sa dernière capacité inutilement comme Piège de Roc. Il va switcher au prochain. Profitez pour attaquer gratuitement.

• Contre un Pokémon offensif : Faites Abri. Au prochain tour, votre adversaire va probablement utiliser la même attaque. Utilisez “Entrave” pour désactiver sa dernière attaque. Au prochain tour, votre adversaire va soit switcher, soit faire une autre attaque.
- Si vous pensez qu’il va switcher : attaquez gratuitement.
- Si vous pensez qu’il va utiliser une autre attaque : faites “Encore” et votre adversaire ne pourra utiliser que la “Lutte”.

• Encore : CT122.
• Entrave (Disable) : Apprend au nv1.
• Abri (Protect) : CT7.
• Voeu (Wish) : Apprend au nv70.
• Piège de Roc (Stealth Rock) : CT116.
• Éclat Magique (Dazzling Gleam) : CT79.

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