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Dossier

Paume-de-Fer (Iron Hands) - Stratégie

Paume De Fer Iron Hands
Types : Combat & Électrik
Statistiques de base
PV : 154
Attaque : 140
Défense : 108
Att. Spé : 50
Déf. Spé : 68
Vitesse : 50
Faiblesses
Fée(2x)
Psy(2x)
Sol(2x)
Résistances
Acier(0.5x)
Électrik(0.5x)
Insecte(0.5x)
Roche(0.5x)
Ténèbres(0.5x)
Immunité
Aucune

Talent : Charge Quantique

Paume-de-Fer est un Pokémon Paradoxe : un Hariyama du futur. Il possède beaucoup de PV, une grande puissance d’Attaque et une bonne Défense. Mais il est lent.

Paume-de-Fer Strat

Puiss:
Préc:
Vampi-PoingCombat
75
100%
Poing ÉclairÉlectrik
75
100%
Poing GlaceGlace
75
100%
BluffNormal
40
100%
Poing FeuFeu
75
100%
SéismeSol
100
100%

Talent : Charge Quantique
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en PV, 252 en Attaque, 4 en Déf.S
Objet : Veste de Combat / Énergie Booster

La Veste de Combat augmente sa Défense Spéciale de 50 %. Mais il ne pourra pas utiliser d’attaque non offensive. Si vous lui mettez Énergie Booster, son Attaque augmente d’un cran grâce à son talent Charge Quantique.

Vampi-Poing permet de frapper et de récupérer des PV en même temps.

Poing Éclair est sa seconde attaque profitant du “stab”.

Poing Glace permet d’éliminer Carchacroc en un coup. Vous pouvez encaisser un Séisme sans problème. Mais si Carchacroc a utilisé Danse Lames, alors vous aurez 50% de chance d’encaisser Séisme.

Bluff est une attaque prioritaire+3. Cette attaque empêche votre adversaire d’agir durant ce tour.

• Vampi-Poing (Drain Punch) : CT73.
• Close Combat : Nv63/CT167.
• Poing Éclair (Thunder Punch) : Nv21.
• Bluff (Fake Out) : Nv7.
• Séisme (Earthquake) : CT149. Dans la ville du désert, devant le Centre Pokémon près de l’entrée du désert, parlez à un pnj qui vous proposera de battre 5 adversaires dans le désert.

Paume-de-Fer pour les Raids 5⭐ou +

Puiss:
Préc:
Close CombatCombat
120
100%
Vampi-PoingCombat
75
100%
Poing ÉclairÉlectrik
75
100%
CognobidonNormal
-
-

Talent : Charge Quantique
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en Déf.S
Objet : Ceinture Noire

Grâce à la capacité Cognobidon qui augmente l’Attaque au maximum, Paume-de-Fer va pouvoir éliminer les Pokémon Téracristallisés dans les raids 5 étoiles en un seul coup.

On choisir la nature Rigide pour plus de puissance d’Attaque. On distribue les EV en Attaque et en Vitesse. Il a besoin d’un peu de Vitesse parce que certains Pokémon vont utiliser la capacité Provoc qui vous empêcheront de faire Cognobidon.

Faites monter Paume-de-Fer au niveau 100. Si ses IV ne sont pas parfaits, utilisez une capsule d’argent pour suivre l’entraînement ultime dans la ville enneigée Frigao pour maximiser au moins son Attaque.

Donnez-lui la Ceinture Noire qui augmente les attaques de type Combat de 20%. Vous pouvez aussi lui donner un Baie Prine pour éviter les problèmes de statut comme la brûlure. Dans les raids, les objets consommables ne seront pas consommés après le combat.

• Cognobidon (Belly Drum) : Apprend naturellement au nv84.

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