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Dossier

Rampe-Ailes (Slither Wing) - Stratégie

Rampe Ailes Slither Wing
Types : Insecte & Combat
Statistiques de base
PV : 85
Attaque : 135
Défense : 79
Att. Spé : 85
Déf. Spé : 105
Vitesse : 81
Double Faiblesse
Vol(4x)
Faiblesses
Fée(2x)
Feu(2x)
Psy(2x)
Résistances
Combat(0.5x)
Insecte(0.5x)
Plante(0.5x)
Sol(0.5x)
Ténèbres(0.5x)
Immunité
Aucune

Talent : Paléosynthèse

Rampe-Ailes est un Pokémon Paradoxe : un Pyrax préhistorique.

Rampe-Ailes Strat

Puiss:
Préc:
EscarmoucheInsecte
90
100%
VampirismeInsecte
80
100%
Close CombatCombat
120
100%
BoutefeuFeu
120
100%

Talent : Paléosynthèse
Nature : Jovial (+Vitesse, -Att.S) ou Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en Défense
Objet : Énergie Booster

Grâce au talent Paléosynthèse et l’objet Énergie Booster, c’est votre Attaque qui monte d’un niveau dès le début du combat.

Escarmouche est une attaque de priorité+2. Cette attaque ne fonctionne que pendant le premier tour. Avec la nature Jovial, vous avez 25% de chance de battre Carchacroc avec cette attaque. Avec la nature Rigide, vous avez 81% de chance de le battre en un coup.

Vampirisme inflige des dégâts et transforme la moitié des dégâts infligés en PV.

Boutefeu permet d’étendre la couverture offensive afin de toucher efficacement les types qui résistent à vos attaques de type Insecte et Combat.

• Escarmouche (First Impression) : Apprend naturellement au nv70.
• Vampirisme (Leech Life) : Nv84 ou CT95.
• Close Combat : CT167.
• Boutefeu (Flare Blitz) : CT165.

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