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Dossier

Têtes-de-Fer (Iron Jugulis) - Stratégie

Tetes De Fer Iron Jugulis
Types : Ténèbres & Vol
Statistiques de base
PV : 94
Attaque : 80
Défense : 86
Att. Spé : 122
Déf. Spé : 80
Vitesse : 108
Faiblesses
Électrik(2x)
Fée(2x)
Glace(2x)
Roche(2x)
Résistances
Spectre(0.5x)
Ténèbres(0.5x)
Immunités
Psy(0x)
Sol(0x)

Talent : Charge Quantique

Têtes-de-Fer est un Trioxhydre paradoxe du futur. Il gagne en Vitesse et n’a plus de double faiblesse, ce qui le rend plus intéressant en stratégie.

Têtes-de-Fer Strat

Puiss:
Préc:
VibrobscurTénèbres
80
100%
Lame d'AirVol
75
95%
SabotageTénèbres
65-97
100%
Demi-TourInsecte
70
100%

Talent : Charge Quantique
Nature : Naïf (+Vitesse, -Déf.S)
EV : 252 en Att.S, 240 en Vitesse, 16 en Attaque
Objet : Énergie Booster

Avec cette répartition d’EV, c’est l’Attaque Spéciale qui sera boostée grâce à son talent Charge Quantique et l’objet Énergie Booster. Notre Pokémon paradoxe restera aussi rapide qu’un Pokémon timide ou jovial avec une Vitesse de base de 106.

Vibrobscur est une attaque de type Ténèbres et a 20 % de chances d’apeurer la cible.

Lame d’Air est une attaque de type Vol et a 30% de chances d’apeurer la cible.

Sabotage permet de faire tomber l’objet tenu par le Pokémon adverse.

Demi-Tour permet de switcher rapidement en donnant un coup. À ne pas faire en face d’un Pokémon adverse plus rapide.

• Vibrobscur (Dark Pulse) : Nv70/CT94.
• Lame d’Air (Air Slash) : Nv56/CT65.
• Sabotage (Knock Off) : Nv63.
• Demi-Tour (U-turn) : Nv60.

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