Menu
Dossier

Zeraora - Stratégie

Zeraora Strat
Type : Électrik
Statistiques de base
PV : 88
Attaque : 112
Défense : 75
Att. Spé : 102
Déf. Spé : 80
Vitesse : 143
Faiblesse
Sol(2x)
Résistances
Acier(0.5x)
Électrik(0.5x)
Vol(0.5x)
Immunité
Aucune

Talent : Absorbe-Volt

Zeraora Strat 8G

Puiss:
Préc:
Plasma PunchÉlectrik
100
100%
Close CombatCombat
120
100%
Nœud HerbePlante
20-120
100%
Change-ÉclairÉlectrik
70
100%
CâlinerieFée
90
90%
Exécu-SonTénèbres
80
100%

Talent : Absorbe-Volt
Nature : Naïf (+Vitesse, -Déf.S) ou Pressé (+Vitesse, -Défense)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en PV
Objet : Orbe Vie

Grâce au talent Absorb Volt, Zeraora est immunisé contre les attaques de type Électrik et récupère 25% de ses PV max s’il est touché par une attaque de type Électrik.

Zeraora est rapide, mais ne frappe pas assez fort. On lui donne l’Orbe Vie pour lui faire gagner 30% de puissance.

Avec les deux types d’attaques Électrik et Combat, Zeraora touche déjà efficacement tous les types.

Plasma Punch est son attaque signature avec un taux de coups critiques élevé. Durant le tour où elle est utilisée, toutes les attaques de type Normal deviennent de type Électrik. Comme vous avez le talent Absorb Volt, les attaques de type Normal vous redonneront aussi des points de vie durant ce tour !

Close Combat permet de toucher les types de Pokémon résistants aux attaques de type Electrique.

Noeud Herbe est utile pour battre les Pokémon défensifs de type Sol.

Comme dernière attaque, vous avez le choix entre Change-Éclair, Câlinerie (pour les dragons) ou Exécu-Son (pour les spectres). Il n’est plus possible d’apprendre Sabotage dans la 8G. Un Zeraora importé ne peut pas être utilisé en combat classé.

Attention : Vous ne pouvez pas battre les dragons en un coup avec Câlinerie. Léviator jovial après une Danse Draco est plus rapide que Zeraora et le bat en un coup avec Séisme.

Zeraora Strat 7G

Puiss:
Préc:
Plasma PunchÉlectrik
100
100%
Close CombatCombat
120
100%
Nœud HerbePlante
20-120
100%
SabotageTénèbres
65-97
100%
Change-ÉclairÉlectrik
70
100%

Talent : Absorbe-Volt
Nature : Naïf (+Vitesse, -Déf.S) ou Pressé (+Vitesse, -Défense)
EV : 252 en Attaque, 252 en Vitesse, 4 en Att.S
Objet : Orbe Vie

Presque le même moveset que ci-dessus, mais avec Sabotage que Zeraora peut encore apprendre dans la 7G.

Comme attaque optionnelle, Change-Éclair pour switcher rapidement en présence de menace.

Comment apprendre :

• Plasma Punch : Nv88 (8G) ou Nv43 (7G).
• Close Combat : Nv96 (8G) ou Nv47 (7G).
• Nœud Herbe : DT/CT.
• Change-Éclair : Nv32 (8G) ou Nv15 (7G).
• Câlinerie : DT (8G).
• Sabotage : Move Tutor (USUL).

×
Partager cette page