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Dossier

Carmadura (Armarouge) - Stratégie

Carmadura Armarouge
Types : Feu & Psy
Statistiques de base
PV : 85
Attaque : 60
Défense : 100
Att. Spé : 125
Déf. Spé : 80
Vitesse : 75
Faiblesses
Eau(2x)
Roche(2x)
Sol(2x)
Spectre(2x)
Ténèbres(2x)
Résistances
Acier(0.5x)
Combat(0.5x)
Fée(0.5x)
Feu(0.5x)
Glace(0.5x)
Plante(0.5x)
Psy(0.5x)
Immunité
Aucune

Talent : Torche

Carmadura est un Pokémon qui nous fait penser à Mega-Man (ou Rock-Man en japonais). Il a malheureusement une Vitesse plutôt lente pour être un bon Pokémon offensif.

Carmadura Strat

Puiss:
Préc:
Canon BlindéFeu
120
100%
PsykoPsy
90
100%
AurasphèreCombat
80
-
Éco-SphèrePlante
90
100%

Talent : Torche
Nature : Timide (+Vitesse, -Attaque)
EV : 252 en Att.S, 252 en Vitesse, 4 en PV
Objet : Mouchoir Choix

Son talent Torche est très utile pour faire équipe avec un Pokémon très sensible au feu comme Noacier, Foretress ou Cizayox.

Canon Blindé est sa plus puissante attaque de type Feu. C’est son attaque signature.

Psyko est une attaque de son deuxième type.

Auraphère complète bien la couverture offensive.

Eco-Sphère permet de donner un coup en prévision sur les Pokémon de type Eau qui vont venir sur vous.

Avec le Mouchoir Choix, Carmadura sera bloqué sur une même attaque, mais dépassera en Vitesse les Pokémon avec une Vitesse de base de 137.

Psycho : CT120.
Aurasphère : CT112.
Éco-Sphère : CT119.

Evolution
Charbambin
Armure de la Fortune
Carmadura

Charbambin évolue en Carmadura avec une Armure de la Fortune. Vous pouvez obtenir cet objet dans Pokémon Écarlate dans la ville Pinchoria auprès d’un personnage en échange de 10 fragments d’Archéomire. Les fragments d’Archéomire peuvent être obtenus facilement dans le désert rotissoire en battant des Archéomires directement sur le terrain en combat automatique avec un Pokémon.

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