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Dossier

Tygnon (Hitmonchan) - Stratégie

Tygnon Strat
Type : Combat
Statistiques de base
PV : 50
Attaque : 105
Défense : 79
Att. Spé : 35
Déf. Spé : 110
Vitesse : 76
Faiblesses
Fée(2x)
Psy(2x)
Vol(2x)
Résistances
Insecte(0.5x)
Roche(0.5x)
Ténèbres(0.5x)
Immunité
Aucune

Talents : Regard Vif / Poing de Fer / Attention (talent caché)

Tygnon Strat 7G & 8G

Puiss:
Préc:
Vampi-PoingCombat
75
100%
Poing ÉclairÉlectrik
75
100%
Poing FeuFeu
75
100%
Mach PunchCombat
40
100%
Tour RapideNormal
50
100%

Talent : Poing de Fer
Nature : Rigide (+Attaque, -Att.S)
EV : 252 en PV, 252 en Attaque, 4 en Vitesse
Objet : Veste de Combat

La Veste de Combat augmente la Défense Spéciale de 50%. Cela ne sera pas suffisant pour compenser le peu de PV qu’il possède. Nous allons mettre les EV en PV et en Attaque.

Le talent Poing de Fer augmente la puissance des attaques à base de poings de 20% : Vampi-Poing, Mach Punch, Poing
Éclair, Poing Feu, Poing Glace...

Mach Punch est une attaque prioritaire.

Evolution
Debugant
Nv20, Att < Déf
Tygnon

Comment apprendre :
• Vampi-Poing : Naturellement en évoluant dans la 8G. CT dans la 7G.
• Poing Éclair, Poing Feu, Poing Glace : DT/CT.
• Mach Punch : Rappeler la capacité.
• Tour Rapide : Faire accoupler Kapoera qui connaît Tour Rapide (capacité à rappeler) avec un Métamorph. Vous obtiendrez un Debugant à faire évoluer en Tygnon.

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